な ます の 作り方。 ブログの作り方

【USA】簡単美味しいマカロニチーズの作り方!【USA】

な ます の 作り方

今回は大人用でボリュームのあるシュシュを作るので、幅13㎝、長さ80㎝で布をカットしました。 ボリューム感は好みなので、長さ60~80㎝位の間でお好みのサイズに合わせて下さい。 2、表を中側にして半分に折り、ずれないように待ち針でとめる。 3、 両端を5㎝程残して、輪になっていない方を、縫いしろ1㎝位の所で真っ直ぐに縫います。 ミシンが無い場合は、手縫いでも大丈夫です! 両端を最後まで縫わないように注意して下さいね。 最後まで縫ってしまうと、表に返しにくくなります。 4、両端を約5㎝残して縫いました。 5、片端から布を引っ張り出して、表に返します。 表に返りました。 6、縫い目が真ん中に来るようにします。 6、返し口用に残した両端を、縫い目を上にして、写真のように広げて合わせ、まち針でとめます。 7、端から1㎝位のところをミシンで縫います。 手縫いでもOK) 8、広げると、丸い輪っかになります。 9、ゴム通しにゴムを入れ、返し口からゴム通しでゴムを入れていきます。 このとき、ゴムより布の方が長いので、ゴムが全部布の中に入り込まないように注意して下さい。 ゴムの端を洗濯ばさみやクリップ等で布と挟んで、抜けないようにしておくと安心です。 10、ゴムが通ったら、しっかりと結びます。 11、返し口をまつり縫いで閉じます。 両端を5㎝ずつ開けているので、縫う長さは約10㎝になります。 まつり縫いしたところが気になるようなら、内側に持ってくると、外側より、よりクシャクシャっとなっているので、縫い目がほとんど目立ちません。 もう少し時間はかかりますが、手縫いでも簡単に作ることができます。 ゴムの長さは髪の量で調節して下さいね。 ゴムの長さより布の長さが約2.

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【簡単で綺麗に仕上がる】立体マスクの作り方

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ここ最近、というアプリをつくっています。 Lisp ベースのベクタードローイングツールで、Creative Coding と伝統的なチマチマやるデザインとの合わせ技っぽい使い勝手を目指してます。 ひとまずに手入れ続けて止まらないのが気が済んでからなのですが(ごめんなさい…)、終わったら本格的にこれに注力してみたいなと思っとります。 だから助成金やファウンディング含めてみなさんに色々ご相談したいです。 これが実現したらようやく「こいつなんか意味分からん事言って Adobe に因縁つけてるな」みたいなんがもう少し多くの人に理解してもらえる気がしています。 少なくともベクターグラフィックに関しては、ソフトの使い勝手に気が散ってツール開発をしないとしんどくなる体質が改善して実制作に集中出来るようになれます。 知らんこっちゃだと思いますが。 地球上でその機能を必要としている人のボリュームゾーンというものと、Adobeが私企業であって神さまとかお母さんじゃないということなどがあるかと思うのですが、プログラムで作品を作るメリットはツールに縛られないということですね。 リグを組んだりパラメトリックに何かを生成する仕組みをつくるとき、基本的にはプレビュー画面の脇にごちゃっとまとめられたパタメーターのスライダーを動かしつつ、結果がどう変化していくかを確かめるという流れになります。 だけどデザイナーは基本「結果どうなるか」の方をダイレクトに弄くりたい人種なんで、途中でまどろっこしくなってきて、せっかく組んだリグを全部ぶち壊して一個一個脳筋的に手動調整したりしがちです。 (僕もやりがち) Bidirectional evaluation は、結果の方を弄ると入力元が定まる仕組みなのが新しくて。 AfterEffects でも Houdini でもどのソフトでも大概、エクスプレッションが適用されたパラメーター欄は直接調整できなくなるので、大本の r の変数に対応するスライダーを弄ることになります。 だけどそれが bidirectional だと、エクスプレッションが適用されたパラメーターの方を動かすことが出来て、そこから自動的に r の値が逆算されます。 例えば半径を 4 に設定した場合、 r は自動的に 2 に設定されます。 この種の操作はInvserse Kinematics 人物の腕があったとして、指先の位置を設定すると勝手に脇・肘関節の角度が定まってくれる機能や、多くのグラフィックツールで当たり前ににできる、ビューポート上で要素を移動させると親要素のトランスフォーム分が差し引かれてその要素自身のローカル座標が設定されてくれる仕組みなどで部分的に実装はされてはいます。 しかしそれを一般化して、使い手が新しい「逆算」の仕方を自由につくりあげることが出来るのがこの Bidirectional evaluation のヤバいところです。 とかいうとデザイナーの方は、なんか一部の物好きなプログラマーっぽい奴らしか関係なさそう、自分らには Figma や Illustrator で十分だ、とか思われるかもしれませんが、この機能は実はみんなにとって嬉しいやつです。 テオ・ヤンセンみたいなリンク機構からなるモーショングラフィックスも作れます。 Aphex Twin のロゴのような、多分イラレでやると死ぬグラフィックもめっちゃパラメトリックに組んで、しかも直接形をいじくりまわして調整することができます。 円グラフも書きやすくなるのでプレゼン資料にも便利かもしんないです。 とにかく Glisp で実現したいのは、 よりマシな作り方の作り方です。 今まで既存の道具をメチャメチャ hacky に改造する形で、「作り方を作る」を自分なりに実践してきたつもりですが、別にこの苦労は道具側に「作り方を作る」ための真っ当な機能があったら、しなくても済むことでして。 ダグラス・エンゲルバートは、知的作業を ABC Activities という3つのレベルに分類しました。 A Activity は日常業務、B Activity は日常業務のマシなやり方を考えるという作業、C Activityはよりマシな B Activity のやり方を考える作業です。 これはいくらでも高階にしていけますが、ともかく彼が言っているのは、そういう「やり方を考える」行為を再帰的に重ねていくことによって生産性は指数関数的に跳ね上がるってことです。 これは彼のコンピューター研究とも結びついてきますが。 んで、これがただの組織論ならただの効率の話にしかならないんです。 だけど映像づくりとかデザインの場合は、その効率は表現の幅にダイレクトに結びついてきます。 思考は時間方向にスケールしないので、あることを数倍の速度で考えたり試せたりできるとなると、そもそもの発想の種類が変わります。 粘土板に楔形文字を書いてた時代とキーボードで1分間に200文字も打てる時代では書こうと思う文章が変わるように。 じゃあ、よく使う機能とかこの辺にワンクリックで出来るようにまとめといて、ついでにキビキビ動くようにしました、で済むかというと、そういう話でもなくて。 大概にして「よく使う機能」なんて言葉が出てくる時点でそのツールの一般的な使われ方を想定しているわけです。 「プレゼン画面」や「スマホアプリのUI」のようなグラフィックのジャンルでもなんでも。 そしてその種の最適化と引き換えに犠牲になるのは、道具として持ち得たであろう汎用性と抽象性です。 今のデジタルクリエイションの世界は、作るのはデザイナーの仕事、そのデザイナーが必要としているであろう「作り方」を作るのはツール開発者という分業が成り立っています。 個人的には、そこの線引きが一段抽象側にズレるのが理想で。 つまり、開発者はこまごまと「図形のタイリング機能のオプションにハニカム構造もサポートしました! 」とかやるんじゃなくて、そういうイテレーション操作自体を抽象化して、使い手が好きなタイリング方法をデザインできるような仕組みを機能として実装すべきなんです。 だけど、世界のどこかに「で敷き詰めたいなぁ~」とか思う物好きが一人はいるかもしれない。 いや、それを思いつけただけまだマシで、もっと嫌なのは、今この瞬間も、ツールの機能をその制作における「公理」と勘違いした結果、世の中の作り手の発想が無意識にちょっとずつ狭窄され続けている状態です。 実際、みんな作るもの雰囲気似てるもん。 …って太田禎一さんがなんかのクリエイターイベントでこぼしてました。 僕が言ったことじゃないです ともかく、アーティスト自身が、自分のやりたい作り方にあわせてその使い勝手を分化させることのできるツールが世に出た時に、本当の意味で「作り方を作る」がまっとうに出来るようになると思ってます。 片手間になりますが、開発頑張ります。

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マシな作り方の作り方を作る

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葛餅の材料と道具 材料:1人分 ・葛粉:30g ・水:120g ・上白糖:30g ・きなこ ・黒蜜(黒糖15g、上白糖15g、湯30g) 葛粉についてはこちらをご参考に 道具 ・ボウル ・茶漉し ・木べら ・鍋 ・玉子豆腐器(小) 葛餅の作り方 レシピ動画を見る 1. 葛粉を水で溶く ボウルに葛粉と水を加えて、ゴムベラで混ぜます。 しっかりと混ぜて、葛粉を溶かして下さい。 溶かした葛を茶漉しで漉します 2. 葛を加熱する(本返し) 漉した葛を鍋に入れ、砂糖を加えます。 空気が入ると、葛は透明感が無くなり、出白濁します。 葛が完全に透明でツヤのある状態になったら、火を止めます 3. 葛を冷やす 透明になった葛を玉子豆腐器に入れ、常温で冷やします。 急ぎ冷やす場合は、ボウルに水を入れ、型ごと入れて冷やして下さい 4. 葛もちをカットする 葛が冷えたら、水の中で型から葛餅を取り出し、まな板の上で適当なサイズにカットします.

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